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 ~> Manual The Fast Furious <~

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Mensagens : 22
Data de inscrição : 04/08/2011

~> Manual The Fast Furious <~ Empty
MensagemAssunto: ~> Manual The Fast Furious <~   ~> Manual The Fast Furious <~ I_icon_minitimeQui Ago 04 2011, 19:08

Local: Casarão das Quadras de Tênis (Gramado Verde)
Benefício: Tunning de graça/ Bons carros/ Equip. de Armas + Colete/ HQ cercada + Portão/ Benefícios de Máfia (todos os tipos de armas para vender ou para sí mesmo).
Veículos: 2 Sultan/ 2 Flash/ 2 Uranus/ Elegy/ Jester/ 2 NRG 500/ Maverick (Helic.)
Skins (Haverá Mudanças): 101(Líder)/ 192(Mulher)/ 112/ 181/ 299

Sinopse:
HQ é bem orientada, membros com treinamentos marcados e haverá teste para ver quem fica quem sai em alguns tempos. Recebem grana quando aumentam cargo. Se não se esforçar não irá durar muito na Org. Tudo o que você fazer será relatado ao Líder. Mantenha respeito aos superiores, tudo é pela sua segurança e diversão. Ou poderá ser preso facilmente. Não provocamos terrorismo, somos uma Gang bem formada. Quase sempre obtivemos sucessos em X1 e combates, então treine nisso também.
1 - O que é a The Fast Furious?
- A The Fast Furious é uma organização Drifter composta por profissionais dos veículos ou relativos.

2 - Qual é o nosso Objetivo?
- Nosso Objetivo é dominar as ruas de L.S. Fazer rachas ilegais (ou não), fugir e confrontar com polícia, roubar, dominar territórios e evitar ser preso

3 - Requerimentos:

Ser lvl 3+ (caso não seja tem que ser bom mesmo de drift)
Habilidade Nata nos carros (mínimo)
Bom x1 (minimo)
Ter conhecimento sobre os carros do jogo (mínimo)
Ser RPG.
Emprego: Mecânico, Advogado (não cobrar caro para membros da mesma org)
Ser ativo.
Saber as regras do servidor.

4 - Regras:

Não pedir Cargo
Respeitar todos os Membros/Superiores
Estar sempre a disposição de seu Líder
Nunca rejeitar uma Ordem de Superior
Jamais trair sua Org
Sem DM e DB (reagir apenas em caso de defesa)
Nunca desviar informações sigilosas
Não pegar carros em uso, ou heli(sem permissão de Líder/Sub)
Não floodar /andrift ou /ga
Sempre explodir os veículos depois de usar.
Sempre abastecer os veículos antes de deixar na HQ (menos de 10%)
Adicionais: Sair com Cargo 3+ não haverá volta--
Maximo de Entradas e Saídas são 2 vezes.
Com 3 AVISOS o recruta será demitido

5 – Comandos:

/infoorg: Serve para ver os membros e os cargos geral da ORG .
/andrift: Serve para anunciar notícias a todos do jogo da Org Drifter.
/membros: Serve para ver os membros da TFF Online e Cargo.
/amarrar: Serve para Sequestrar alguém.
/desamarrarm: Serve para desamarrar o sequestrado.
/ga: Serve para falar no Rádio da Família.
/ptff: Serve para abrir portão (Ou buzinar duas vezes c/ Veículo).
/mafia pegar [quantia]: Atras da estação de trem para pegar os materiais (armas).
/mafia trocar [quantia]: Para trocar os materiais e virarem armas para vendas.
/mafiavarma [id] [arma]: Para lucrar vendendo suas armas ou para adquirir armas a sí mesmo.

6 – Sequestros:

Os sequestros serão feitos apenas com um cargo 3+ on e com + 2 membros. (3 membros no mínimo)
Nunca sequestrar sem autorização dos admins e Líder/Sub, sempre peça autorização pelo /relatório.
Sempre deixar 1 ou 2 membros vigiando o lado de fora do local.
Sempre anuncie pelo /andrift o sequestro, caso a vítima reaja, tire SS e poste no fórum.
Nunca sequestrar novatos.(Level 2)
Durante sequestro só fale pelo /ga com os Membros.
Ao pagamento do sequestro libere a vítima.

Preços:


Prefeito = 600k
Governo = 500k
COPs = 460k
Mafias = 300k
Terroristas/ Hitmans = 300k
Gangster = 350k
Taxista/Reporter = 250k
Civil = 200k

8 – Assaltos:

Os assaltos ocorreram apenas com 2 ou mais membros online.
Nunca mate a vítima.
Não abuse, cada membro só pode assaltar 1 vez.
Apenas assalte a vítima se ela estiver com /handsup.
Nunca assalte dentro da cadeia.


9 – Cargos:

Cargo 1 Aprendiz - Drifter em faze de testes. Ainda pode reprovar e sair. Treine muito e cuide dos carros espalhados caso não estejam na HQ.
Armas: Pistolas(2mãos) / 12 (Escopeta) + Colete
Cargo 2 Membro - É um Semi-Drifter. Já tem seu espaço garantido, continue a melhorar e ajudar quaisquer e subirá seu Cargo.
Armas: Pistolas(2mãos) / 12 (Escopeta) + Colete
Cargo 3 Corredor - É um Drifter. É veterano e pode realizar os sequestros (me consultar antes) com outro recrutas e cuidar e orientar os novatos.
Armas: Pistolas(2mãos) / 12 (Escopeta) / MP5 (Metralhadora de Pequeno Porte) + Colete
Cargo 4 Perito em Direção - Já tem confiança do Líder, lidera os recrutas abaixo sem precisar de tanta permissões do Líder.
Armas: Eagle(Revolver) / 12 (Escopeta) / MP5 (Metralhadora de Pequeno Porte) + Colete
Cargo 5 Piloto de Fuga - É sub-líder da ORG. Dá conselhos, contrata, demite, e organiza quando o Líder esta ausente, ou por própria escolha. Quando o Líder não esta é ele quem manda.
Armas: Eagle(Revolver) / 12 (Escopeta) / MP5 (Metralhadora de Pequeno Porte)/ Colt(Metralhadora Grande Porte) + Colete
Cargo 6 Drift-King - É o Líder da Org. Organiza, promove, rebaixa, demite, etc. Não pode questionar suas ordens, já tem experiência.
Armas: Eagle(Revolver) / 12 (Escopeta) / MP5 (Metralhadora de Pequeno Porte) + Colete


10 – Eventos:

A TFF realiza sempre eventos semanais/mensais para promover ou rebaixar membros. Os eventos de corrida sempre aconteceram no Big Ear, e de x1 na própria HQ:

Corridas - Drift e Circuito: O Vencedor será promovido e receberá dinheiro extra.
x1: O Vencedor será promovido e receberá dinheiro extra.

O Líder e Sub-Líder estarão avaliando vocês o tempo todo no evento, e no final dele, pode ocorrer expulsão de algum membro. bom bom
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